日記

※適当な日記とか落描きとか…。
※基本的にダウナーなので,よく落ちます。
生暖かく見守っていただければ幸いです。

2004年10月26日(火)18:35  アニタ
Anita_2004_1026.jpg 650×1000 65Kダイレクならぬ小レクを背負うアニタ。

・・・

雨ですなぁ。

IBMからThinkpadの秋モデルが発表されました。
うーん、家でじっとしてると物欲がうずく…。

・・・
ひさびさにすばらしい絵のエロゲーを発見。
てこいれぷりんせす!ですが、表情がすごく生き生きしてるんですよ。記号化していないというか…。エロゲーなのがもったいないくらい、上手い。

双葉社から出るらしい原画集は間違いなく購入です。

2004年10月25日(月)08:42  虹色町の妖精2
NijiYosei_2004_1024_2.jpg 845×973 78K水彩塗り。
やはりこちらの方がしっくりきます。

・・・

仕事が一段落したので、今日はゲームの仕様出しでもします。
首はようやっと正常に動くまで回復。

2004年10月24日(日)23:40  虹色町の妖精
grp1024234617.jpg 200×200 12Kドット塗りです…中途半端ですが。
ポチポチ塗りで描かれたゲームのドット絵は、かなり好きですね。
ラインを描く余地が無いから、ライン風の影を入れたり、ラインの無い絵になっていたり。

虹色町は塗りが見事で好きでした。

・・・

ゲームセンターのゲームの画面解像度って驚くほど低い…320*240が一般的?(今は違うのかも知れない)
けど、それがかえって絵のパワーになっているような気がします。

2004年10月23日(土)01:49  グラ様
Gradriel_2004_1022.jpg 504×740 68Kグラドリエル様です。

今日、世界堂で絵の具を買ってきたので試し描き。
やはりアナログの方が描いててストレスが溜まりません。

・・・

グラ様の脚のアーマーの設定がよく分からない(キャライラストの立ち絵だと剣で隠れてしまってる)んですが、設定資料集なんか出てたりするんですかね? そもそも出てたとしても入手困難そうですが(笑)

ここのCGコーナーにあるローポリ・グラドリエル様は良い出来だと思います。もう一声、腕と脚のアーマーに強弱のデフォルメが加わって欲しい気もしますけど。
  • ひさ(2004/11/03 00:18)
    綺麗な色〜。主線がブルーに見えるのですが、色鉛筆でしょうか?ざっくりした感じがまたすてき〜。ゲームの事は良く知らないのですが、キャラクターもかわよい〜。かわいい
  • きた(2004/11/08 02:59)
    プリンセスクラウンというサターンのゲームなのですが、ムダにグラフィックの出来が良いです。ゲームとしては…あまり面白くありません。あとご指摘のとおり、下描きはブルーの色鉛筆を使ってます。ほんとは鉛筆でササッと描けたら良いのですけど。

2004年10月22日(金)22:44  マリーベル
Marrybell_2002_1021.jpg 654×800 68Kユーリを喰らわばマリーベルまで

…という格言もあることですし。(無いです)

・・・

またちょっと更新の間が空きそうな感じです。

 引きこもってると書くこと無いんですよっ。どうせ俺は引きこもりの社会不適合者ですよ、シャーッ ←地丹風に。
 地丹、いいキャラだなぁ、癒される。「かってに改蔵」の登場人物はだいたいOKですが、唯一、部長がひとりでゲームマスターみたいな顔しててムカつきます。あとおやじキャラのバリエーションが無い(というか絵として面白みが無い)のも減点か。

 関係ないですが、今日、上野駅から高崎線乗ろうとしたら目の前で発車。次の電車まで20分も空きやがったので、500円払ってホームライナーで帰ってきましたよ! 500円で精神のゆとりを買いました。後ろの子供がうるさかったのですけど、いいんです!
  • sylph(2004/10/23 00:34)
    いいんです!って、負け惜しみにしか聞こえません;  あ、あとユーリがわからんのでぐぐったら役どころはわかったがどんなビジュアルかは謎。
  • きた(2004/10/23 01:49)
    2つ下、10月22日のがユーリです(汗)  タイトルにも書いてありますが…w
  • sylph(2004/10/23 11:48)
    むう。タイトルあったのか・・・w

2004年10月21日(木)19:01  かってに改蔵
Titan.jpg 400×450 17Kイラストレータ実験絵その3…というわけじゃないけど…
イモ版みたいなのは、うまく作れることが判明 orz

・・・

 「かってに改蔵」を読んでます。近くに「古本市場」というチェーン系の古書店ができたので、そこに立ち寄りついでに、買ってよんでいるという。(ありがちなのですが、古書店には新しめの巻はなかなか出回らないので、家にある最新刊は13巻です。)
 このマンガのヒロインの羽美ちゃんが、すごくネガティブなキャラなのですが、彼女がある日突然、前向き思考になる話がありまして、なんか感情移入してしまいました(笑)
 あのマンガ、毎回トラウマネタで斬りこんで来ますが、ギクッとかグサッとくる回の方が俄然楽しめるという。 …鋭く痛恨の一撃を入れてきますからねー。

 余談ですが「古本市場」は良いです。何故かというと新刊定価により、値段が一律に決まっているから。人気マンガは高かったりとか、そういうことがありません。カバーをめくって値段を確認する手間も不要なわけで。
  • sylph(2004/10/22 13:27)
    ネガチブというより怖いす;
  • きた(2004/10/22 22:44)
    僕の場合、むしろ可哀そう、という感じ(笑) 感情移入してますので。あと地丹にも。

2004年10月20日(水)13:55  ユーリ
yuri_2004_1019.jpg 499×740 54Kイラストレータの実験絵その2
前よりはマシ…そのレベルですが。

・・・

首筋を痛めて首が回りません。
身体のどこかちょっと変になっただけで日常生活に支障が出ますね。

2004年10月16日(土)03:15  あっと言う間に
Shiroma_2004_1016.jpg 659×665 74K月日は流れるもの。忙しかったんですよ…というのは言い訳で、単に日記のための絵を描く気が起こらなかったというだけ。まぁ実際のところゲーム用のデザインを(自分としては)多量にやっている関係もあって時間が取れなかったんです。…ゲームというのはコンシューマではありません。単なる同人です。わりと複雑なアクションゲームなので完成は1年後くらいかなー。まぁ気長に進めてます。

・・・

チョコボとシロマ

チョコボをメインに描いたもの。偽善的です(笑)
先にシロマを描いちゃうと、チョコボのバランスが取れないんですよね。もともとバランスが異常なキャラだから…。

2004年10月10日(日)  タイムカプセル
午前10時10分に駅に集合。参加者は7名。カプセルが埋められている僕の家に行き、掘り出し作業。埋めた当時の記憶が、場所も深さも微妙にズレていて、掘っても掘っても出てこない。埋めた当事者としては、ヒヤ汗もの。最終的には植木用のポールによるボーリング探査でやっと発見…。
中には、当時のベスト画力で描かれたイラスト原稿(笑)、2004年大予想のアンケート、飴や日本酒(飴は謎の液体に。酒はふつうに飲めた)、カラオケ風景の8mmビデオ(湿気でテープが癒着し、再生不能)、雑談のオーディオテープ(最低の会話が展開)が…相当香ばしいモノ、イタい品もあったけど、楽しかった!で、当然というか性懲りもなくというかタイムカプセル2を作成…。

今度は2014年か…どうなっているのか予想できないなぁ…と言いつつ、この10年間て、あまりみなさんお変わりなかったようで、そんなものかも知れませんねー。
  • ひさ(2004/10/17 20:43)
    人はそんなに簡単に変わらない、というか、変われないものなんだなぁ、と思ったりしました。反面テープがMDやCD、HDに成り変わったりして、技術は正に日進月歩。皮肉ですかねぇ、、、。
  • sylph(2004/10/18 20:12)
    FDからMO、CD-ROM、DVD-R(HDD)と変わっても中身は大して変わってませんなw
  • きた(2004/10/20 13:58)
    10年前は、ようやくJpegとかMosaicが普及し出した頃ですかねぇ。

2004年10月09日(土)17:28  雨です
Lintz_2004_1009s.jpg 160×157 7K昨日は銀座でたのくんと飯。sylphさんに台湾土産をもらう。その後、たのくんに連れられ、ウィスキー屋さんへ。
じっくり味わいながら飲む。うーむ、大人の空間。
わりと無言で飲んでる人も多いな。何を考えているのか?
ゆったり酒と雰囲気を楽しむ…ということはできなかった。もっと店内が広いといいのにな。

・・・

イラストレーターで仕上げを試みてみる。
セル塗りの領域取りは、適当にベジェで滑らかになるので、Photoshopのラッソより良好かもしれない。
Photoshopのベジェツールに、イラストレータの鉛筆ツール(ラインを引くと、適当に間引いたベジェにしてくれる)があればいいのに。
  • sylph(2004/10/09 22:19)
    俺ADHDだからじっとしてたり無言は無理だなw
  • きた(2004/10/11 23:02)
    たのくんも、黙って飲むのは苦手だそうで…(笑)

2004年10月07日(木)02:05  アニメーション全国総会
アニメーション全国総会に参加します。今年は東京で開かれるので楽です。
昨年、友人のもと早稲田アニメーション同好会(早ア同)の方から誘いを受けて、第33回の静岡大会に参加してきました。温泉旅館に泊まっての、アニメーション作品(セル、実写問わず)の徹夜上映会なのですが、基本的に「ふだんなかなか見られない作品」が上映されるのが特徴。33回の回数が示しているように、草創期からのメンバーは、相当年輩の方々で、その貴重な人脈を使って集められたレアなフィルム作品は、ひとことでは言い表せないバラエティに富んだものとなります。当日まで上映リストが不明なため、上映作品によって参加の可否が決められないのは、いいことなのか悪いことなのか。

2004年10月05日(火)22:01  忙しいので絵なし
 8月下旬に内向き・下向き思考から外向き・上向き思考へと変換を図りました。結果は今のところ上々で、近年まれに見るほど頭がクリアーです。自分の無力感から何もしない時間を過ごすことがなくなりました。(まだ完全に移行しきっていないので、ときどきそういうモードに入ってしまいますが)。

 失うようなものは何もない。失敗してもくよくよしない。自分の弱点を隠さない。恥をかいたらとり急ぎ、その失態について考えつくして、「うおー」と一発身悶えして、もう以後は考えないことにする。(他人はそれほど自分のことを憶えちゃいないんだから。)

 そんなことをしているうちに「やらないで現状維持より、失敗覚悟でやってみる」という思考が生まれて来ました。これからも失敗しまくりで行きます(笑)

・・・

「ここが更新されなくなったら、またダウン思考に陥ったということですか?」

そんなこと言うな。
  • sylph(2004/10/05 22:46)
    大人になると恥をかくことがいやになるからな。だれもそんなことは24Hも覚えていないさw
  • きた(2004/10/06 16:52)
    Sylphさんは、いい人だー(笑) 自分の場合、常識のちょっとしたズレから発生する失敗が多いです。(ちょっとした?)
  • sylph(2004/10/06 22:16)
    やっぱ、ちみが根本的にズ(ry
  • きた(2004/10/07 02:12)
    マジレスすると、実は勘違いとかはそれほどダメージはないです。本当に恥ずかしいのは自分の奥底にある嫌〜な部分が、露呈してしまうときですね。

2004年10月04日(月)07:11  飼い猫のこと
Nora_2004_1004.jpg 773×800 64Kちょっと趣向を変えてデッサンなどをしてみました。
雌猫を飼ってます。ことしの12月で拾ってきてから満14年です。

・・・

猫はこれまでに10匹以上飼ったり(現在も離れに2匹居る)見たりしてきましたが、こいつがいちばん利口です。なかなか一言では言い表せないですが「こいつの後には猫飼う気がしない」…というくらい味のある猫です。絵では表現不足なのですが、眼力があります(笑)。猫は大体寿命が20年くらいというので、残り寿命を考えると寂しいわけですが…。

2004年10月03日(日)16:17  不発弾
grp1003161745.jpg 200×180 9K昨日午後、マンガ家のM○○さんから電話がありました。かれこれ数年、電話で話すこともなかったので「はて、何ぞや?」と思っていると、「もう気づいていると思いますが、10月10日は、タイムカプセルを掘り出す日です」。

「へ?なんです??」


…今となってはどういう趣旨でそんな企画が成立したのか全く思い出せないですが、'94年の10月10日に、当時の下宿仲間他で、10年後の自分へのメッセージだとか好きな女の子云々とかをつづったタイムカプセル作ったのでした。当初は別の誰かの庭に埋める予定が、諸々の理由で僕の家の庭に(迷惑)。うわ、嫌だなー。9月16日の書き込みで「マイセル画は不発弾」と書きましたが、まさか本当の不発弾が出てくるとは…。


←不発弾が埋められている(とおぼしき)場所
  • sylph(2004/10/04 01:21)
    梁山泊時代のですか?良くそんな企画やる気になったね・・・
  • きた(2004/10/04 07:18)
    話のネタとしては面白いですよね。当時は他にもいろいろ変な企画行事をやっていました(笑)

2004年10月02日(土)21:22  本日の落描き
Saria_2004_1002.jpg 566×808 63Kサリア。

・・・

企画書用に図版やらデザインやらをしているわけですが、イラストレーターでの作業は苦痛ですな。どうも厳密なデザインワークが苦手。
 複雑な形状を作るのに、基本図形を作って、それをパスファインダをかけて切り出したりするわけですが、その作成に必要だった図形のうまい管理方法が分かりません。イラストレータもそろそろ履歴を樹形図で操作できても良いのではないでしょうかと。3D系のソフトだと結構あるんですけどね。
最終的に、「もうちょっと微妙にこうなんだけど…」という場合、あまりにそこに至る経路が複雑だと「もう一度この形状は作れん!ムキーッ」となってしまうわけで。

過去ログ 2004年09月 10月 11月 12月 
2005年01月 02月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 09月 10月 11月 12月 
2006年01月 04月 06月 08月 09月 10月 11月 12月 
2007年01月 03月 04月 05月 06月 07月 08月 





シロマ保管庫@童話クラブはこちらです。