日記

※適当な日記とか落描きとか…。
※基本的にダウナーなので,よく落ちます。
生暖かく見守っていただければ幸いです。

2004年12月30日(木)05:26  フラッシュバック
FlashBack_2004_1230.jpg 501×800 42K ゲームの研究(笑)でメガドラソフトをいくつか再プレイしていたら"フラッシュバック"というソフトが目に入った。以前からちょっと気になっていた作品であり、この際プレイしてみましょうかということで、ぼちぼちとプレイ中。
 世界観はSF設定。OPで主人公は、異星人の兵士らしい2人組に追われ、エアバイクで逃走。撃たれてバイクが炎上爆発し放り出されたところからプレイが始まる。主人公はどうやら落下したショックで記憶喪失になっており、プレイヤーは、右も左も分からない状況下、敵に気づかれないように探索しつつアイテムを収集し謎を解いていかねばならない。
 このソフト、いろいろと変なふうにすごいのである。ムービーを含めキャラクターがポリゴンで描画されている。メガドライブでポリゴンというのはかなりムチャである。しかしながら出来が恐ろしく良い。コテコテの洋ゲーなので、小石を投げて敵の注意を引き、そのスキに後ろに回って撃つとか、そんなの分かるかよとか、その類の連続なんですが…。

 友人のハシモト君に聞いたところスーファミで"アウターワールド"という似たようなテイストのゲームがあるらしいです。 ゲームが始まると主人公は海中で、十字キーを上に押しっぱなしにして海面に浮上しないと即、溺死。その後も理不尽な危機の連続で、特定のキーコンボを常時入力していかないと即死という…。これもやってみたいなぁ(笑)

[追記]こんな感じのゲーム画面。ちょいフランスSF風で、センス良し。
  • sylph(2004/12/30 22:24)
    始まって3秒で死ぬアトランティスの謎(スーファミ)とか、アステカ(PC)とか、遺跡物はやばいの多し。
  • きた(2004/12/31 04:55)
    なるほど(笑) 太陽の神殿も、やってみたいです。SS版持ってるハズですが行方不明。
  • さと(2004/12/31 06:00)
    太陽の神殿好きでした(笑)。アウターワールドはあまりの難易度とめんどくささですぐ挫折しました....ぜひ最後までプレイして感想を聞かせて下さい。
  • きた(2005/01/01 23:59)
    アウターワールドは持ってないので買わないといけないなぁ(笑) まぁ適当にプレイしてみます。

2004年12月25日(土)20:12  合気への長い道
本日、通っている合気道場が稽古納め。9月から合気道を始めてます。道場が家から1時間15分(徒歩35分+電車40分)もかかることもあり、続けられるのか…と思いつつのスタートであったが、なんとか大体週2〜4のペースで通えている。
 当然ではあるが、現在の技の出来といったらひどいもので…。もともと運動神経は良くない(身体が直感で動いてくれないのと、視覚と体勢感覚のマッチングに問題がある)。そんな自分でも、それほど苦痛に感じずに通えているのは何故か。
 まず第一に、初心者なので、毎回学ぶべき箇所が至るところにあり、どんな稽古であれ、前進した気分にさせてくれること。第二に師範がとても個性的で、模範を見ていて飽きない。第三には―これがおそらく最も大きい―道場での友人が増えたことだろう。
世代も職業も人種も越えた男女が、同じ目的のために金銭勘定なしに集まっているというのは、なかなか貴重な空間かも知れない。
当面は「1年以内に2級」を目指しつつ。現在5級です。
  • さと(2004/12/26 06:14)
    週4ってすごい! 筋肉痛とかケガとかないの?
  • きた(2004/12/26 23:36)
    すごいでしょ(笑) 身体がもたないので適当に休んでます。あと稽古相手の選択をミスるとケガする率が上昇します

2004年12月24日(金)23:50  光陰矢の如し
本日、中学時代に仲の良かったクラスメートと街中で偶然再会した。
「あ、○○くん」と声をかけてもらって気づいたわけだが、彼女の自転車の前カゴに装着されたシートに2才くらいの赤ちゃんが座っていて、なかなか感慨深いものがあった。

「ぜんぜん変わってないねー」

と彼女の言。はてさて喜んで良いやら嘆くべきか。(たぶん後者)。堂々と「今、○○な仕事やってます」と言えるようにならないといけないよなぁ。
  • さと(2004/12/26 06:03)
    逆に彼女の立場になってみましょう。きたさんと逢い、子育てや家事ですっかり忘れてしまっていたはずの少女時代の記憶を、一瞬でも思い返すきっかけとなったのなら、こんな幸せなことはないでしょう(泣)。「ぼくは変わらずいつでもここにいるよ。君もいつでも帰っておいで....」とか変なことを言って、あとであのきたくんは幻だったんだろうかと思ってもらうのも楽しいね(笑)。」
  • きた(2004/12/26 23:39)
    そうそう。スタートレックみたいに光に包まれて消えられたら最高なのに!(笑)

2004年12月22日(水)20:43  ネコ少女
Nekoko_2004_1222.jpg 700×522 83K適当な落描きに彩色。
強いて言えばネコつながり。



生きてますよ。
今年の更新はあと一回くらいですかねー。
たまには文章だけのも書こうかな…。
  • さと(2004/12/22 21:15)
    昔だれだったか漫画家が武道をはじめたら、精神がまっさらになって不健全な(漫画的にはおもしろい)発想ができなくなったとか言ってたけど、そういうことある?
  • sylph(2004/12/22 23:32)
    不健全な思考は不健全な肉体に宿るのかあ
  • きた(2004/12/24 23:59)
    どうなんでしょうね。不健全な発想が出来なくなっても、健全で面白い発想ができればそれがいいよ。藤子不二雄に関して言えば、健全なギャグマンガ時代の方が、マンガとしてのレベルは高いと思う。

2004年12月09日(木)17:10  ネイ2
Nei_2004_1206.jpg 691×960 137K一緒に描いた下絵でどうしようかと思いましたが、せっかくだからアップ。どうも平板な絵しか描けなかったのでくやしい。空想に画力が追いついてない…。そしてなんだかユーシス(主人公ね)がいやらしい感じになってしまった。優しい青年風にしたかったのに(泣)



最近、やる気はあるのだが、時間が無い。1日がすぐに経ってしまう。やはり切り替えを早くして、1日30分でいいから、とにかくちょっとでも積むということをしないといけないなぁ。そうすればここの更新ももっと頻繁にできるようになるし。

これから銀座で食事に。仕事が片付いたという大学時代の友人ハシモト君に会いにいく。なんか違う携帯からかかってきたので理由を聞いたら、会社で床に投げつけて壊してしまったので、奥さんのを借りてるとのこと。うわぁ。

2004年12月04日(土)20:36  ネイ
Nei_2004_1204.jpg 488×894 54Kファンタシースター(PS)シリーズの中で2だけが飛びぬけて好きです。古き良きSF設定と全般に漂う寂寥感が、アングラなメガドライブにマッチし、相乗効果を上げていました。マザーブレインに管理運営されたハイテク世界。主人公は中央総督府の若きエージェント…聞くだけでワクワクしてくる設定です(僕だけ?)。バイオテクノロジーの産物・ネコ少女のネイの存在も見逃せません。
 3は仲間になる男女ペアのアンドロイドは良いのですけど…いかんせん敵モンスターが魅力無さすぎで…。4は盛りだくさん。サービス精神と意気込みは認めますが、よくある普通のRPGになってしまっていて印象に残りませんでした。PSOに至っては、もはや別物。PSシリーズとは呼びたくないものなので…。



 なんにせよPS2の時代は、良かったと。1990年頃は、ゲームという媒体のハードとソフトのバランスが取れていた時代なのではないですかね。あのROMカートリッジが良かった。小さなブラックボックス。中に世界が詰まっている感じがした。対してCD-ROMには夢がない…。
 しばしば指摘されることですが、ハードの表現力が増して、世界や街並みが詳細に描きこまれるようになると、逆に遊び手が空想できる領域が狭められてしまいます。かといって今さら、昔のようなグラフィックレベルで新作を出すこともできないし、なかなか難しい問題です。

あ、そうそう。セガが昔のゲームをプレステ2で復刻している3Dエイジスですが、3D演出のリメイクを売りにするのはいいですが、オリジナルも入れてください。魅力10分の1以下です。PSOスタッフによるPS2なんて見たくない〜。

<追記> 海外のAmazonでこんなの発見。GB ADVにはぴったりのソフトです。英語版は名前違うだろうけどPS2は会った時点で変更可能なので買ってもいいな。このパッケージイラストも面白い…。
  • sylph(2004/12/05 12:24)
    昔は良かったけど、昔に戻れないのも確か。進むしかないのさ・・・
  • きた(2004/12/06 20:32)
    そうですけどね…。高精細バブルがはじけて、やっと任天堂がゲームにふさわしい解像度というかプラットフォームの模索を真剣に始めましたね。成功するかどうかは置いておくとして…。

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